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《皇室战争》周年回顾 所有的付出都是值得回报的

发布时间:2022-12-04人气:
本文摘要:2016年3月2日《皇室战争》(以下全称:CR)月登岸了国区APP STORE,苹果商店首页得出了9引荐位的“屠版”式引荐。时至今日,CR依然需要维持在1w-2w的下载量,对于一款手游来说,能有这样的成绩难能可贵。 CR的2016年以App Store年度最佳游戏、全球手游收益TOP5(仅有10个月收益)、营收多达10亿美金收官。当然这些荣誉不是白来的,非常不俗的成绩背后是游戏大大的优化调整。 正逢游戏一周年,我们就想到这一年中CR都再次发生了哪些大事。

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2016年3月2日《皇室战争》(以下全称:CR)月登岸了国区APP STORE,苹果商店首页得出了9引荐位的“屠版”式引荐。时至今日,CR依然需要维持在1w-2w的下载量,对于一款手游来说,能有这样的成绩难能可贵。

CR的2016年以App Store年度最佳游戏、全球手游收益TOP5(仅有10个月收益)、营收多达10亿美金收官。当然这些荣誉不是白来的,非常不俗的成绩背后是游戏大大的优化调整。

正逢游戏一周年,我们就想到这一年中CR都再次发生了哪些大事。3月:精彩登场,再行赚到他一个亿3月2日,《皇室战争》月登岸了国区苹果商店。为了这个项目,这家芬兰的公司退出了9款游戏,其中少有早已成型的两款看上去“还不俗”的游戏。

然而这一切都是有一点的,向来以游戏少而精闻名的SuperCell拿走的CR与其他前辈一样出场精彩。独有的策略玩法给当时被卡牌统治者的游戏环境带给了一股清流,口碑人气急遽攀升。在将近24小时的时间里,《皇室战争》就夺下了App Store的免费榜第一名的头衔。

在此后的一个月时间里,《皇室战争》仍然保持着全球霸榜的姿态,在将近一个月的时间里就狂揽1亿美元,沦为当时全球收益最低的游戏之一。游戏的高热度不但更有了一般的玩家,很多业界资深人士也重新加入了游戏的阵容,玩游戏的风生水起。

王校长、小米的雷总、英雄互娱CEO应书岭、人皇sky等都重新加入了游戏的行列,如果说名人的推展是一种营销手段,CR疯狂的“广告阵容”充足霸主游戏圈了,这种大佬们自发性参予游戏,不掺入利益的纯粹展现出将游戏热度推上了新的高度,CR在当时日均活跃人数突破了1亿。5、6月:腾讯助力,转入稳定期CR登场时的精彩是有目共睹的,一场华丽的表演早已冲破了序幕。作为出有一款现象级游戏,它的开端毫无疑问是杰出的,但随着时间的流逝,绝大多数游戏都会转入稳定期和下降期。

CR的强劲竞技性以及通过开箱子变长的培育周期让一部分新鲜感退却的玩家退出了游戏。游戏本身的关注度也渐渐居住于稳定,但SuperCell的开发者却并没暂停过优化游戏的脚步。延长培育周期,让更加多的玩家能尽可能的多取得培育的素材出了开发人员核心考虑到的问题。

6月份腾讯耗资90亿美元并购SuperCell的措施也毫无疑问老大了CR一把,众所周知,腾讯享有着国内乃至世界级别最可观的玩家群体和社交平台,qq以及微信的游戏便利性需要多言,这种平台的便利性也在CR转好的背后起着了推波助澜的起到。7月:锦标赛玩法引发全民参赛热潮7月4日CR发售了照料技术流平民玩家的锦标赛模式,该模式下所有的卡牌都有等级上的容许,会经常出现氪金大户依赖生物质量碾压的情况。

少量的资源可以取得大量的卡牌,同时又能在一个较为公平的环境下展开比赛,锦标赛在发售之后引发了不俗的反响,很多锦标赛都是人满为患。更为重要的一点是锦标赛的模式使得的组织活动显得更为精彩,玩家们之间的沟通交流不会更进一步减少。某种程度是7月借由锦标赛,CR的电竞赛事也开始步入正轨,虽然在早期CR官方就举行过锦标赛,但确实将国内玩家的视线探讨的还是在上海举行的锦标赛。

勇夺6月份的第一届ClashMasters大师赛的总冠军,一个取名为鸣圣的男人再度沦为了上海锦标赛的主角,偷走了赛事总奖金666666元中的366666元。从比赛中的400勇士大逃杀模式的热门效果与锦标赛玩法在赛程中的运用可以显现出,CR的电竞化也在日益成熟期。9月至今:均衡调整,追加卡牌,游戏日益成熟期 9月份,CR针对玩家们的意见对竞技场展开了锦标赛模式的调整,从单一的比赛模式派生出了挑战模式、经典模式、终极挑战三种有所不同的玩法。

其中挑战模式使用与炉石竞技场某种程度的三败赛制,最低可取得12胜;而另外两种则是根据门票要求奖励的多少。这三种模式分别照料了有所不同的增次有所不同类型的运动员,技术流可以挑战更加多收益,风险更大的终极挑战;一般玩家则可以自由选择更加激进的经典挑战。12月,《皇室战争》发售了部落宝箱系统,这种必须同一部落的玩家联合搜集皇冠关上的箱子又减少了一项卡牌的来源。

可以说道,CR的卡牌提供方向不但正在向形式化发展,也向着多途径化发展。总之一句话,我们取得卡牌资源不会显得原本就越更容易。CR做到的还有很多,还包括减缓改版新卡的工程进度,周期性发售新卡,非常丰富自身的卡池;减少升级卡牌的消耗,增加了培育的可玩性;发售特惠礼包,减缓玩家们的茁壮速度;各阶级卡牌平衡性调整等等一系列措施。

看起来平淡无奇的调整,只不过每一步都是针对玩家们的意见来改的。也正是因为这些措施,才使得CR显得日益成熟期游戏性更加强劲。如今的CR早已将卡牌库扩展到了70张,并且以很慢的速度改版着新的卡。珍贵的传奇卡取得的概率也更加低,很多免费箱子也是恣意送来惊艳。

同时CR渐渐将2300分与2600分分开成立了竞技场等级,很少经常出现因为分数跨度大给定到吊打自己输掉的情况了。郷与浅的卡牌库,渐渐减少的培育成本,完备卡牌的均衡,CR还在大大的调整着。

除了CR之外,SuperCell的另外三部作品从发售至今依然具备很高的人气,CR本身的品质不俗,竞技性很强我们有理由坚信新的一年还在大大演化的CR不会展现出的更佳。


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